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人族 人間 現代の大多数を占める種族。 中世ではヒュースと呼ばれた。 ハーピリア 希少種族。風のマナを持ち、マナの羽で空を飛ぶことができるといわれている。 中世に天で罪を犯し地に追放された者の子孫と言い伝えられ、堕天族と呼ばれ、虐げられた。 現在は人里離れた場所に集落を作り、ひっそりと暮らしている。 デューン 希少種族。創造神コーズと共に、神の国からやってきた民の末裔といわれる。 人間よりも体が丈夫で力が強い。 マナの影響を受けない為、魔法が効かないといわれるが、現代のデューンは高い魔法耐性があるに留まる。 魔法が扱えない為か、間接的にマナを扱う錬金術や鍛冶といった技術が進歩した。 手先が器用であり、人間よりもはるかに高い技術を持っていたとされる。 古代に独自の文明を築いたといわれ、その名残が各自に残っている。 中世にデューンの教皇が神の一族として傲慢を極め専横の限りを尽くし、他種族を虐げ続けた。 その結果、厳神アミュタットの怒りを買い、種族もろとも滅ぼされたとされている。 今は数少ない生き残りが独自の集落を作り、人間社会と隔絶して生活している。 バルバロイ いわゆる蛮族であり、言葉を持つモンスターのような位置付け。 人族よりも多様な種族がいて、種族差が大きい。 大半が獣のような外見をしているが、二足歩行で手がある。 四足歩行で言葉を話す種族は幻獣であり、バルバロイではない。 今は人語を話すバルバロイも多いが、バルバロイ語を話す者も多く、言葉を理解するにはバルバロイ語スキルか魔構辞書(電子辞書みたいなの)が必要。 長い歴史の中人族と対立し続けていたが、現在は人族に従属しており、目立った対立はない。 だが、独自の集落を形成していたり、野生化してダンジョンに住み着きテリトリーに入ってきた人族を襲う者もいる。 特に二等身の小型バルバロイは多く愛玩されており、人のパートナーとして親しまれている。しゃべるわんにゃんみたいな。マスコット。 賢い種族は人族と同じように労働し、独立して家を持つ事もある。 シーピスキー 足のある人魚。温厚で争いを好まず、人と共存する者が多い。 現代では人と同じように受け入れられ、聡明で学者も多い。セクシー将軍というお色気振りまくNPCがいる。 サイレンモモンガ 歌うモモンガ。多くはセイレーンに従う。小さな歌姫として愛される。小型。) セイレーン 海上を好み、海の近くに住む。 歌で船乗りを惑わし、船を転覆させるといわれる。 容姿は人族そのものだが、羽が生えている。 水辺の樵 魚のような尾を持つ食肉類の見た目をした小型バルバロイ。 多くは斧を持ち木を伐採し筏を作り、水上で魚を獲る。食欲旺盛で、人族に木材を提供し食料を得る者も多い。 コボルト、クーシー どちらも人に近い犬。コボルトはあまり賢くなく、肉体派で野生的。クーシーは聡明で美形が多い。足音を立てずに歩く。 ラニャンシー ケットシーの中でも人を誘惑する魔力を持った種族。人族に寄生して生活する者が多い。高価な宝石を好み、煌びやかな格好をしてる者が多い。 ウルホース 狼と馬を合わせたような容姿のバルバロイ。 神 創造神コーズ この世界を創造したとされる神。 地の神ともされ、多く農民に信仰されている。 厳神アミュタット 試練の神。 神性を得たデューンといわれるが、同族であるデューンに失望し滅ぼしたとされる。 誠実な者、勇敢な者には力を与え、傲慢な者、怠惰な者には罰を与えるとされている。 冒険者や武道家の信者が多い。
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クラス毎にステータス補正(Ability Score Increase)が与えられます。 この値は1-20までのステータスに直接加算されます。 ※修正値とは異なります。 主な補正と能力 種族 補正 能力例 ドラゴンボーン STR+1,CHA+2 ブレス攻撃 ドワーフ-丘 CON+2,WIS+1 HP強化 エルフ-ハイエルフ DEX+2,INT+1 キャントリップ ノーム INT+2,CON+1 ティンカー ハーフ・エルフ CHA+1,任意の2つ+1 多技能 ハーフ・オーク STR+2,CON+1 ダメージ強化 ハーフリング DEX+2,CHA+1 勇敢 ヒューマン 全てのステータス+1 なし ティーフリング INT+1,CHA+2 キャントリップ
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種族 地球人 白鯨で地球を脱出して惑星ミラに不時着した ブレイドを結成し、ミラで根づく為に行動を開始した 残念ながら一枚岩とは言えない 異星人 公式サイト:異星人 ノポン人 惑星ミラの先住民 キャラバン交易商人 多くが金にがめつい (種族名不明)(個体名 ル・シルフェ) 惑星ミラの先住民 マ・ノン人 最近ミラに来た異星人 高度な科学力を持つ ピザが好き 平和主義 英語にすると何故かルー語に近い状態に バイアス人 岩窟の一族 エネミー 好戦的な異星人 ガスマスクの様なものを被っているが、マスクの下は謎 地球人を皆殺しにするよう命じられている 大樹の一族と争っているが、テクノロジーによりグロウスに目をつけられ、グロウス傘下になる代わりに力を得た 大樹の一族 岩窟の一族と争っていたが、グロウスにより壊滅状態になる クエストで助けると、地球人類と同盟を結ぶことに こちらも好戦的だが、誇りは忘れてはいない ラース人 代々傭兵をやって稼いできた誇り高き種族 だが、グロウスに屈してその狗となる キズナクエストにてグロウスを離反、地球人類と同盟を結ぶ オルフェ人 グロウスから亡命し、アームズカンパニー オルフェ・パルフェを企業する ザルボッカ人 有毒物質(ボルタント)を無毒化(リボルタント)し、それによって生きる謎の異星人 その創造主は… サマール人 グロウスの語る始祖の伝説の種族 クリュー人 "トリオン型障壁"に代表されるような超テクノロジーを持つ種族
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アルバノエル メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 戦女神型メダロット(VAL) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのアルバノエルメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の戦女神型メダロット。 その名と型式番号が示すとおり、ノエルの流れを組む最新のVAL型である。 型式番号はブリュンヒルデからの連番となる、VAL05。 何型であるかがメダロット毎にブレが生じている、VAL型の伝統を引き継いでいる。 右腕にはノエル同様の大型の剣を備え、左腕には大型の盾を備え、全身は金色という神々しい姿。 この剣は非常に長く、CGモデル製作の際に調整がなされているが、それでも自身の2倍というメダロット随一の長大さを誇る。 後頭部におさげ髪の様なユニットが配されているのも、ノエルと同様。 ノエル同様にメダチェンジが可能で、変型後はまるでシューティングゲームに出てきてもおかしくない様な、左右にブレードを備えた戦闘機の如きシルエットとなる。 ちなみに剣と盾の形状はよく見ると全く同じで、両方共変型後のブレードとなる。 ちなみに、3.5周年を記念して実装されたゴシックメイツとは、神と悪魔として対になるメダロットとされている。 機体名のアルバは暁の意だが、アルバノエルと同時期に続編映画が上映された、某ロボットアニメとは無関係。 メカニカルデザインは藤岡建機先生。 先述の某ロボットアニメにも参加していたが、機体名とは無関係。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットSリリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary特別編~」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技構成は前身のノエルに比較的近いが、本作の女性型としては初実装の技が二つ存在している上に、技の効果もありより攻撃的になっている。 また、全体的に装甲値も高いのも特徴である。 頭部パーツはカーネル。 ランク☆6時の冷却値が1147と実装時トップで、装甲値もフィクサーグレアに次ぐ4379。 メダチェンジ前もそうだが、メダチェンジ後に特に効果を活かしやすくなる。 右腕パーツはアーマードレイン、本作の女性型としては初となる。 ノエルは妨害攻撃だったのに対して、貫通特性もあることから、ダメージソースとしても有用となる。 加えてメダチェンジ解除時のダメージ均一化に伴い、減少した装甲値を回復することも出来る。 左腕パーツはニードルガード、やはり本作の女性型としては初。 メダロットDS以前のプリティプラインやギャラントレディといった、初期のVAL型が使用していた反射に近しい技となる。 脚部特性はバラージ。 コラボメダロットのコングプライマル以来にして、女性型としても非コラボメダロットとしても初。 チャージゲージ(以下CG)依存の技を使うため相性は悪くはないものの、アルバノエルの脚部は二脚タイプ。 そのため、付与されるアンチジャマーは一見すると無用の長物に思える。 この脚部特性の効果は、メダチェンジ後にその効果を発揮出来る様になる。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ランク☆6時の充冷値924と高水準。 格対値も1652と高く、格闘攻撃を耐えやすい。 一方、射対値883に回避値1160と平均的。 メダチェンジ後のドライブの技構成もノエルに近いが、そのうち二つは本作の女性型としては初実装。 ドライブAはHCブレード。 メダチェンジ後のドライブという形だが、女性型としては初実装となる。 ノエルのドライブAからそのまま強化されたものとなった。 ランク☆6時の威力値が1860と実装時トップ。 CGが溜まっていない状態で扱っても、なかなかの威力となる。 ただし成功値は847と実装時ワースト。 ファイトブーストやレーダーサイト、マイナス症状攻撃などで補いたい。 ドライブBはパニッシュメント。 メダチェンジ後のドライブとしては初となる。 ランク☆6時の威力値1607という破格の数値を誇る。 ドライブBのみ、CGを消費する。 ドライブCはターミネイト。 こちらもメダチェンジ後のドライブという形だが、女性型としては初実装となる。 こちらは冷却中の相手に有効であり、充填中の相手に効果的なパニッシュメントとは対になっている。 ムーブの脚部特性はエルーシブ。 ランク☆6時の回避値が2444と、エルーシブ持ちとしては変形後のルミナススタッグの2533に次ぐ数値を誇り、実質ほとんどの相手からのダメージを軽減できる。 さらに変形前のバラージの効果でアンチジャマーを付与すれば、アンチエア相手にも生存性も高められる。 また、変形前のコンシールとも相性が良い。 ちなみに回避値に関しては、実は変形後のノエルが2464なのであちらよりも若干低い、しかしそれでも高水準なのは事実である。 充冷値もまたランク☆6時1151と高く、ムーブーーメダチェンジ後の値であることを差し引いても、実装時から長らくパーツ単位かつ、全パーツ中基礎値最速であったばしょうせんをついに抜いた。 なお、地形相性を考慮せず脚部特性補正を鑑みた場合、エイトパラジウムの方が最速となる。 ランク☆6時の射対値はメダチェンジ前から1086と上昇。 格対値は1586と変形前より低下するものの、脚部特性も含め飛行タイプとしては破格の耐久性能を誇る。 メダチェンジ前も攻防一体の技を使い、味方の支援もこなせるが、メダチェンジ後によりその真価を発揮出来るメダロット。 しかも、メダチェンジ前の技や脚部特性の効果を乗せられるという利点もある。 回避値が高いため、回避およびカスリ時にCGが溜まるスピードの性格のメダルとの相性は抜群。 前身といえるノエルと組み合わせれば、ドライブBのモビルブーストとドライブCのファイトブーストとの相乗効果が見込める。 運用上の難点は、前身のノエルと同じく全てのスキルレベルを持ち、変型前後の脚部との相性も良いメダルが、イベント入手のビーストメダルだけということである。 先述した様に、レーダーサイトなどの支援技を持つメダロットが居ると、運用上さらに安定する。 一見するとネタの様になってしまうものの、先述のノエルに加えて、プリティプラインかブリュンヒルデにガード役を任せて、VAL型メダロットチームを組んでみても面白い。 登場人物としてのアルバノエル メダロットS リリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary特別編~」にて登場。 ロボトルリサーチ社製メダロットで、アニスは新作のテストを依頼されていて、アルバノエルを手に入れていた。 彼女はこのパーツを自身のパートナーメダロット、ノエルの新しいパーツとして装着している。 ちなみに名前はノエルのまま。 奇しくも本作初出のラースと同様に、メダロット8初出キャラクターのパートナーメダロットという立ち位置となった。 アニスが宝探しイベントの終盤でアラセ達に、あの時ーーホトリのラボでの敗北時の様にはいかない、として用意していたとっておきの秘策こそ、このメダロットだったのだ。 アニスは相当気に入ったらしく、会う人会う人にアルバノエルを自慢しているとはソルトの弁。 恐らく、ローレル探偵事務所の面々にも見せているのだろう。 だがアラセ達とのロボトルは新ロボロボ団の乱入のせいでお流れとなり、力を発揮することはなかった。 宝探しイベントが終わった後、同じロボトルリサーチ社製のクリアメイドのお披露目会の最中の暴走(※)を止めるために、アラセ達とソルトと共に戦うこととなる。 ※その経緯はクリアメイドの項目を参照。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 激情のVAL型メダロット プリティプライン 白い鎧に氷の剣、凛々しい戦乙女 ギャラントレディ 紫の鎧に氷の槍、3と4の戦乙女 ノエル 加速する稲妻の大剣、naviの戦乙女 ケンプメイド 蒼き鎧に冷気の刃、真型の戦乙女 ブリュンヒルデ 盾乙女の名を持つ、GMの戦乙女 アルバノエル 金色の鎧まとう神速の双剣、無制限の世界の戦女神 金色のメダロット ゴールドフィン 時を超える恋の神殿の金魚 スペナグメノーグ 呪縛と炎の阿修羅 ガルトマーン 鳥へと化身するガルダ アルテミス 再生と閃光の女神 アルバノエル 金色の鎧まとう戦女神 類似性のあるメダロット ルミナススタッグ(S) 類似点は頭部の技、共通項は変型後のCG依存攻撃と脚部特性 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS アルバノエル (パーツ性別:女) アルバム 壮烈なる戦女神型メダロット。黄金の鎧を身に纏い、味方を守護する盾として、そして敵を殲滅する槍として戦士たちを導く。その勇姿はまさに、戦場に夜明けをもたらす輝かしき戦女神。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:シエロドラド(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4379 - - 1026 1147 2 - たすける カーネル 右腕:コントラトソード(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4079 1409 1437 759 574 ○ かくとう アーマードレイン 左腕:アムレトシールド(VAL05) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4199 - - 694 692 ○ まもる ニードルガード 脚部:プンタデルピエ(VAL05) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4799 883 1652 1160 924 2 二脚 バラージ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツランク☆6Lv100時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 17456 1086 1586 2444 1151 飛行 エルーシブ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 847 1860 671 657 - かくとう HCブレード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1105 1607 772 526 10 かくとう パニッシュメント ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1181 1130 888 657 - かくとう ターミネイト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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区分 : 背景 販売価格 : 100 マカロン ●属性 : なし ●レア度 : ●説明 : 幸せなイブの夜。暖かな暖炉の火に照らされて
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魔族 神族 鳥獣族 魔族 魔王が生み出した種族 神族 神が生み出した種族 鳥獣族 ファーネル村を本拠地とする種族。 隠れているが、村とは名ばかりの広さ。 科学技術が進んでいる。 特に生態・生命に関することにかけてはずば抜けている。 魔王軍に加担する者。魔物の生産にも手を貸しているとされるが真偽は定かではない。 パムにとっては魔王よりも憎むべき元凶。 科学にすがりついたため、単独で空を飛ぶことの出来るものはほとんどいない。 科学機器で飛ぶ。 そのため、容姿も鳥よりもだいぶ人に近い。 風の神、アイオロスを祭る。 そのため真実の姿も知らずにアイオロス・ハープは国宝とも呼べる扱いに。
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種族 種族毎に以下のような修正を得られる。 特性値修正:割り振りや成長を行った後に行われる修正。 成長においてはこの効果は計算に入れないことに注意。 特殊能力:記述してあるとおりの特殊能力を持つ。 どの種族を選んでも、基本的な姿は人間サイズになる。 ※種族に関係なく、飛行能力は備わっているものとする。設定で飛べないとする場合、GMの許可が必要。 種族:人間 特性値補正:なし [妖力]の習得ができない。(属性使いとの組み合わせでのみ可)特技の中から任意の1つをLv1で習得している。財産に+10円幻想郷では数が少ない。PCとなるのは更にその中でも一部で、里から出ても暮らしていける程度の力を持つ者 種族:妖精 特性値補正:知性-1 感覚+1 属性を決定すること。属性ルールにある通りの影響を受ける。選んだ属性の[【属性使い】]のコストを求める時、1レベル低いとして計算できる(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。自然が具現化したものであるため、通常の怪我では死亡しない。身体的な怪我は人間と同様に負うが、3週間程度で完全に元の状態に再生する。体がバラバラになったり、全く原型を保てない状態になったとしても、3週間程度で無傷の状態で出現する。数年程度で衰弱して一度消滅するが、3週間程度で元の状態に再生する。食事も呼吸も不要。但し、単純に楽しみ(あるいは人間の真似)としての食事を通常通りに摂る者が多い。自然が具現化したもので、幻想郷のどこでも確認できる。外見は羽を備える以外は人間の子供に似ており、陽気で悪戯好き、総じて物事を深く考えない傾向がある。多くは弱い力しか持たない存在だが、自然現象に近い性質を持ち、消滅することがあっても自然発生的に再生する。PCとなるのは平均的な妖精よりもかなり強い者である(大妖精と呼んでも良い)。 種族:魔法使い 特性値補正:筋力-1 知性+1 [魔法]か[神術・陰陽術]を最低1レベル習得しなければならない。以下から1つ選ぶ。作成時に習得した能力からしか選べない。・魔法から戦闘系以外の系統を一つ選ぶ。選択した系統のスペルは術式難易度を1段階低い物として扱う。[魔法]のスペルを各レベルで1つ余分に習得できる。 ・キャラクター作成時に習得した[神術・陰陽術]スペル2つを術式難易度を1段階低い物として扱う。[神術・陰陽術]のスペルを2レベル毎に(2・4・6……レベルで)1つ余分に習得できる。食事は不要で、成長せず、寿命もない。但し、捨虫の魔法(成長を止める)を習得しておらず、成長するものとして設定しても良い。生まれながらの魔法使いと設定しても、人間が魔法使いになったものとして設定しても良い。妖怪の中では人間に最も近い存在で、魔法が体の原動力となっているもの。生まれながらに魔法使いであった場合と、人間から魔法使いになった場合とがあるが、同様に扱う。魔法使いは全て捨食の魔法を習得しており、食事が不要になる(人間同様に食事を摂っても悪影響はない)。さらに捨虫の呪文を習得している場合は成長が止まり、老化しなくなる。捨虫の呪文を習得しているかどうかは自由に設定して良い。ルール的には、これらの魔法は能力としての[魔法]のスペルには数えない。これらの魔法は自分にしか使用できず、習得時に使用済みで、一度使用すれば何らかの特殊な要因がない限り永久に効果を発揮するものとする。幻想郷では、これらの魔法を習得するのにそれほど時間がかからない例も多い(幼くして人間から魔法使いになったキャラクターを作ってもよい)。 種族:獣・鳥・蟲妖 特性値補正:任意+2(各種最大+1) 種族イメージに合うように割り振る事。 自分と同じ種類の動物(獣、鳥、虫)についての[動物会話]を取得している妖力[変身]を取得してもいい。習得する場合、習得コストは0として扱う。妖力[クリーチャー]のコストを1レベル低いものとして計算できる(本来2,4,6,…が0,2,4,…)寿命はかなり長い。食事や呼吸は通常通り必要。人間以外の動物が妖怪になったもの。あるいは、動物と関わりの深い妖怪もここに含まれる。耳や尻尾、翼、羽、触角など、人間の姿であっても一部が元の動物の特徴を残す。力に応じて尾の数が増えるなど、動物の姿のときにも特徴が現れる場合もある。一般的に身体能力が高い。性格は元の動物の気性に近い場合が多い。同族間の結束力が強いのも特徴。 種族:憑喪神 特性値補正:耐久+1 材質に応じて属性を決定する。属性ルールにある通りの影響を受ける。戦闘系・抵抗系・感知以外のスキルの中から、自分の本来の姿の用途に関連したものを1つ選ぶ。(楽器であれば〈歌〉や〈楽器:(自分の本来の姿)〉、書物であれば内容に関する知識など)そのスキルを初めから3レベル所持し、作成時に5レベルまで成長可。妖力[変身]を習得している。呼吸や食事は不要。寿命は無限。道具に宿っていた神が持ち主の年によって変化し、供養されなかったために動き出したもの。基本的には、器物としての性質を受け継いでいる。人形として設定する場合は公式設定と矛盾が生じる可能性があるので注意 種族:妖怪 特性値補正:筋力+1 耐久+1 任意+1 ※筋力や耐久を+2には出来ない 妖怪は[神術・陰陽術]による攻撃、あるいは「魔法の武器基本セット」を持つ武器による攻撃で大きなダメージを受ける。ダメージ決定ダイスの数を、「本来のダメージダイス数÷5(端数切り上げ)」だけ増やす。ダイスを用いずに決定するダメージの場合、「本来の固定ダメージ÷5(切り上げ)」だけ増やす。 精神的な影響に対して脆く、人間よりも強いダメージを受けてしまう。 精神抵抗の判定を行って失敗するたび(あるいは放棄するたび)、最大HPの1/10(切り上げ)のダメージを受ける。何らかの特殊な効果があっても、原則的にこのダメージは軽減できない。※GMは重要でないと判断した精神抵抗についてはこのペナルティーがないとしても良い。これは判定前に伝えること。何らかの妖力を一つ3レベルで習得しており、作成時に5レベルまで成長できる。この妖力は妖弾化できる。スキルとの組み合わせを行う場合、初期から妖力のレベル以上のレベルに上げていればよい。この場合に限り、スキルのレベルを5まで上げて良い。再生能力が高く、体がバラバラになったとしても3週間程度で完全に再生する。寿命は極めて長い。 種族の分類に当てはまらない、様々な種類の妖怪。共通点として、総じて身体能力が高く、精神的なダメージや曰わくのあるものを用いた攻撃に弱い。また、一般に人間を食べる(他のPCに人間を含む場合は何らかの設定で人肉は食べないようにすることを推奨)。 種族:河童 特性値補正:知性+1 感覚+1 自身に水属性を持つ。属性ルールにある通りの影響を受ける。スキル 機械知識 を作成時に5レベルまで成長可。[【魔法のアイテム】]のコストを求める時、1レベル低いとして計算できる。(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)このボーナスを得られるのは、(機械知識-1)レベルまで。河童は魔法のアイテムの所持数に制限があり、(機械知識-2)個までしか所持できない。 主に妖怪の山に棲み、めったに人前に姿を現さない。天狗と共に独自の社会を築き、高度な生活を送っている。天狗や鬼に対して頭が上がらないらしい。 種族:亡霊 特性値補正:意思+1 霊力を3点消費すると、10秒(1ターン)の間だけ[幽体化]できる妖力[幽体化]の習得コストが4点になる。気絶時の扱いが少し異なるいつでも霊力を2点消費してHPを1点回復できる。一度のダメージで残りHPが0以下になった場合、HPが1以上になる分の霊力を支払えば気絶しない。呼吸や食事は不要寿命は無限だが、肉体を供養されると成仏してしまうため、肉体を隠している者が多い。<神術・陰陽術知識><医学>などの判定を行わない限り、あるいは[センスオーラ]等を使用しない限り、人間と区別が付かない。任意で「幽霊であることを隠さない」こともでき、この場合はすぐに幽霊であることに気付く。 何らかの理由で死後も輪廻に加わらず、留まっている者。生前の姿のうち、一番執着のある姿を取る。体温なども含めて、傍目には人間と区別が付かない。
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ヒューマン 長所・短所が無く、あらゆる場面に対応できる。テック装備時にエッセンスを占有されない。 エルフ もっとも素早い種族。ライフ値は低い。自己回復能力を持つ。 トロール ライフ値・ストレングスは最も高いがスピードは遅い。 ドワーフ エッセンス値が最も高く、周りから吸収する特徴がある。
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種族 人間 最も人口が多く、魔力を体内に蓄積できる体質を持ち、唯一魔法が使える者達。 だがその分身体はとても脆く、寿命も種族の中ではもっとも短いとされている。 固有能力等は一切持ち合わせないが、それ故に訓練さえ積めばありとあらゆる事ができたりもする。 環境適応力は彼らが一番。 魔力に対する免疫はあるが、ある重大な欠点を持ち合わせている。 天使 白い羽が生えている種族。天界の正常な空気のみを吸って生きている者が大半で、 容姿はそれ故に美しく清らか。だがその反面、魔素や病に対する免疫が一切存在しておらず 天界から降りようとする者は少ない。魔素を抑える道具を使えば地上に降りる事は一応可能。 魔力を受け付けない身体なので魔法は使えないが、代わりに”具現”という力を持っている。 この力は羽根が大きい者や羽根の枚数が多い者程強く、自分の象徴するものを具現化させる事の出来る力らしい。 清潔な空気と環境に居続けている為、寿命は他の種族より長い。 しかし、一度肉体を魔素によって侵されればその寿命は一気に削られる。 魔人 魔力の羽根(もしくは尻尾)を持つ種族。住む場所が魔力であふれているので 最も魔力に耐性がある。だが、蓄積はできないので定期的に魔力の羽根から体内に蓄積した魔力を 排出しなければならない。訓練によってはある程度蓄積する事は可能。 魔力の羽根を変化させて武器として戦う事が可能で、その大きさなどは訓練によって変わる。 身体に負荷がかかる事が多いので、短命の魔人が多い。 精霊 火や水、風といったものが意志を持ち具現化した存在。化身とも呼ばれる。 精霊によって性格はそれぞれで、寿命はおよそ50年程度で子供の姿の精霊がほとんど。 消滅しなかった精霊もいるらしい。 普段は姿は見えないが、彼らに干渉する事で呼びだしたりもできる。 珍しい種族なので捕獲され、密かに売買される事も少なくはない。 魔物 大陸の各地に存在する、無差別に人間達を襲う異形の存在。人間達からは危険視されている。 中には自我を持ち合わせる者もいるが、そういったものは魔物を統率しグループを作っている事も。 肉体が人間に近ければ近いほど知性が高く、逆に人間としての原型をとどめていない魔物は本能で行動し、無差別に生物を襲う。 そんな彼らを物珍しく思い捉えて見世物にしたりする物好きや金持ちもいる。 魔物によっては皮膚が堅いといったのも存在するので、そういった素材は武器や防具として使われたりもする。 繁殖方法は魔物によって様々で、他の生物を襲って性行為を行うものもいれば、分裂して増殖する魔物も居る。 亜人 蛮族と人間の間に産まれた種族。奇怪な生い立ちの所為で昔から疎まれてきた。 蛮族としての本能に忠実で野性的な性格。総じて警戒心が強く、身体の一部に獣の一部が混ざっている。 大陸によって扱いが違い、中央大陸では王都に従う代わりに居住権を与えられている。 宗教大陸では彼らは異端の中でも異端とされ見かけたら即処刑されてしまう。 北大陸では命こそ奪われないが居場所はなく、追い出される。 竜種 人工的に生み出された、竜と人間のハーフ。現在ドラフッェンライツェンのみ確認されている。 竜という存在はそもそも魔物の最上位に属し、繁殖も卵を産む形で増える為決して人間と血が混ざる事はないのだが、ある学者が意図的に研究し、遺伝子を合成して生み出した。 自然種 遥か昔から住んでいるとされる、森や木といった自然から産まれる人間の始祖たる種族。 人間の姿で産まれ、ある期間まではそのまま人間として育ち期間になったら自然に還る。 しかし、稀に何らかの理由(一般的に病気と判断される類)で自然に還る事ができない者も存在する。 現在自然に還らず生きている自然種は灰の君とアカカの2体だけとされている。 女神 この世界に4人+1人いる神。魔素が意志と形を成した「世界を守る為の人形達」 全員が女性の姿をしており、それぞれ魔素を利用して事象をゆがめることができる。 その中に二人ほど、魔素を操れず逆にあらゆる物質を魔死(永遠に魔素を溜め込むことができない状態)に する者と、魔素の流れを感知し未来を予測する事ができる者が存在する。
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J系統JA JB JC J2C その他前投げ 後ろ投げ 空中投げ 立ち技 5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧 バレット2B、etc (要追記) 5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 屈技 2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い 2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能 2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C 3C Cハイダー~ 特殊技 6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D 5C 6C 5C 6C BT rc マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B 5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 J系統 JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 その他 前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B 5C hJC JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果